黒い砂漠をプレイしてはや10日目を超えたので
ここで一旦、レビューみたいなものを書いてみたいと思います。
■黒い砂漠はスルメゲー
スルメのように一見面白みがないのですが
やればやるほど面白くなってくるゲームです。
■グラフィック
FF14もグラフィックが綺麗だが、黒い砂漠もグラフィックのクォリティーがかなり高い。
色んな場所で思わずSSを取りたくなる程です。
雨が降るとちゃんと地面や服も濡れるといった細かいところも評価したい。
そのためPCの推奨スペックが上がってしまうのが難点ですが
その価値は十分にあります。
■自由に遊べ
ロードは最初の1回だけで広いMAPがずっと続いています(シ-ムレス)
ロードがなくなるだけでも世界が繋がっている広大な世界感を実感
これ地味だけど凄いことだ
クエストの数が多いお使いゲーっと最初は感じた。
しかし、クエストはやらなくても構わず、初心者でも初日から方法さえググれば
数M以上稼げて良い装備が一ヶ月で揃うのは評価したい
戦闘が面白いな。どんな装備やスキルをとればいいか調べよう!
↓
強い武器が欲しい・・・お金稼ぎの方法を調べよう!
↓
お金稼ぎ色々方法があるな。釣り?放置でいい?釣り調べてみよう!
↓
釣りの道具、どこで売るのが儲かるのか?貿易や拠点も調べてみよう!
↓
貿易したいけど馬が遅いな・・・・・そうだっ!早い馬を交配させて作ろう!
↓
早い馬はどうやって作れるのか?スキルとは?調べてみよう
といった感じに、どんな遊び方をするかはプレイヤーに委ねられているところが面白い
この感覚、どこかで見覚えが・・・・
ROもそうだった。どこの狩場にいくか?装備は?スキルの取り方、ステの取り方、金策
色んな遊び方があって当時は本当に楽しかった。
そのROをさらに深めていった感じがするゲームだ。
FFのエンドコンテンツは、運営が決めた遊び方、敷かれたレールでしか遊べなかった。
確かに、忙しい社会人やあれこれ考えるのがめんどくさいプレイヤーには
うってつけのシステムだが、そこは賛否両論だ
ロール制やアイテムレベル制も、メリットはたくさんある。
しかし、キャラクターやプレイヤーの特徴、個性がなくなってしまいMMOらしさがなくなってしまう
同じ戦士でも、攻撃だけに特化した人、逆に仲間を守る防御特化した人など
色んな遊び方や特色がなくなってしまう。
あるのはミスせず決められたスキル回しを正確にできるか?どうかだけだ。
■戦闘システム
Tank/Attacker(DPS)/Healerという古典的なロール制を採用していない点は
個人的に気に入ったところでもあります。
ロール制MMORPGは全てのロールが揃わなければ遊べないコンテンツがあるという問題を
依然として抱えていたり、PTプレイがうまく機能しなかった場合においても
責任の擦り合い等が起こりやすい。
本来RPGのロール(役割)とはシステムに縛られるのではなく、プレイヤーが臨機応変に
ビルドで対応するのが理想的 だと思っています。
そういう意味でも本作は非常にカジュアルな仕様を採用していると感じた。
■生活系MMORPG
何をすればいいのか目的がわからなくなる”かもしれません。
採集、釣り、料理、加工、錬金、狩猟、調教、貿易などなど、
それら全ての行動は経験値が上がる仕組みなので自分がこの世界でどんな生活を送りたいかを
まず主軸に考えて遊ぶと面白いと思います。
私の場合、早い馬に乗っている人に追い抜かれたとき、
早い馬が欲しい!と強く思い、今ではすっかり馬主オンラインを楽しんでいます。
色んな馬を調教して最終点の8世代の馬を手に入れたいです。
よくゲーム内でも言われるのが「Lv50までがチュートリアル」という文言。
Lv50まではサクサクLvが上がっていき、以前は50がキャップだった。
まずは行動力と貢献度を稼ぐ必要があるため、50までの大量のクエストも
チュートリアルの一種と考えて良い
今は60がキャップなので50からが本当にスタートのように感じる
この記事へのトラックバック









この記事へのコメント